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不定期日記

旧不定期日記


■09/01/12(月)

そろそろ、次のゲームでもっと思いましたが、現在使っているゲームシステムはベースシステムがVC5の時に作ったもので 色々整理が出来てないところがあります。
そんなわけで、ちゃんとコーディングデザインを考えてシステムを構築しなおそうかと。 あと、描画部分を基本隠蔽化して楽チンにゲームを作れるようにしないと。

一応次につくろうかなって思っているモノはあるのですが、キャラクタデザインが固まらない。っというか、私の絵が下手すぎ。 あと、キャラクタをドット絵にしようか、3Dにするか迷い中。3D制御は問題ないのですが、そもそも人のモデルが作れないっという問題があります。 どうしたものか。

■08/11/24(月)

先々週の金曜日ですが、「窓の杜」様 週末ゲームにて、 「漆黒のトラペゾヘドロン」が紹介されました。紹介ページはこちら

お陰で自作ゲームをプレイしてくれる人が増えたようで良かったです。
ちょっち、テールレーザーが癖のある攻撃なので、最後までやってくれる人がいるのかはちょっと不安でありますが。

ちなみに、ゲーム攻略のカギは実は、ボム攻撃にあたる「スペシャル攻撃」だったりします。 正確には、テールレーザーでボムをチャージしてボムが使用可能になったら、ちゃっちゃと使うっという感じです。
「スペシャル攻撃」「テールレーザー」で敵や弾を40個破壊すると溜まります。 チャージはめちゃくちゃ早いです。
敵が弾を乱射し始めたら、「スペシャル攻撃」を溜めるチャンスです。 最後の方のボスに至っては、「スペシャル攻撃」一回の弾幕で一瞬で溜まったりします。
あと、「テールレーザー」手段を問わず敵や弾を破壊すると、チャージ速度がちょっとアップします。 ぶっちゃけ、通常ショットで敵を破壊するだけも「テールレーザー」のチャージ時間は短縮されます。

っとまあ、そんなわけで、「テールレーザー」のチャージ時間短縮と「スペシャル攻撃」を積極的に使用していくと割りと簡単にノーコンテニュクリアは出来たりします。

あと、ボスは「テールレーザー」で破壊するより、「スペシャル攻撃」で至近距離爆撃した方が点数が高い上に高威力です。

そんなわけで、ノーコンテニュークリアを目指している人が居たら参考にしてくだされ。

■08/09/12(金)

長いことページをそのままにしていたので、新作ゲーム公開と同時にリニューアルしました。 まあ、新作ゲームの方は就職活動で使う用の作品ですが、無職であることをいいことに 存分にゲーム作りを楽しみました。

ちなみに制作期間は、スクリプトコンパイラやツール作成に一ヶ月、モデルデータ、テクスチャ作成に四ヶ月、 ゲームプログラミングに四ヶ月、調整やデバックに一ヶ月。トータルで十ヶ月かかりました。

ゲームは敵弾を回避する特殊攻撃が頻繁に使えるゲームなので、ショットだけで敵を倒していくと非常に難易度の高いゲームになっています。 コンテニューは無制限なので、クリアだけは簡単です。ノーコンテニュークリアは非常に難しいですが。

そんあわけで新作ゲームの方、やってみてくだされ。








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